Official Blood Wars Board (http://forum.bloodwars.net/index.php)
- News and announcements (http://forum.bloodwars.net/board.php?boardid=1)
-- News (http://forum.bloodwars.net/board.php?boardid=3)
--- Act 3 - Clan Buildings (http://forum.bloodwars.net/thread.php?threadid=24548)
quote: | ||||||||
Originally posted by icecold
if the devs really listined then how come they still haven't fixed the problems of the leg weapons. still waiting for the ranged weapons to b sorted out and put back on an even level with all the other weapons... |
quote: | ||||||||
Originally posted by icecold
if the devs really listined then how come they still haven't fixed the problems of the leg weapons. still waiting for the ranged weapons to b sorted out and put back on an even level with all the other weapons... |
quote: |
TWIERDZA RUN (POZIOM 5) Zciany tej Sali pokrywaja niezliczone runy polaczone z pylonami mocy ukrytymi na terenie domeny twojego klanu. Dzieki mocy magii ziemi twój klan zyskuje przewage nad atakujacym przeciwnikiem. Efekty: ilosc chronionych kwadratów: 5, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za kazde 22 poz. róznicy, +15 do PKT ZYCIA za kazde 28 poz. róznicy, +1 do obrazen oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za kazde 22 poz. róznicy |
quote: |
SALA WIEKSZYCH RUN (POZIOM 4) Tutaj odprawiane sa rytuaBy pozwalajace stworzyc najpote|niejsze z artefaktów. Obdarzone moca demonów przedmioty beda sluzyc tylko swojemu wlascicielowi. Efekty: umozliwia wyruszenie na ekspedycje Król Wzgórza, umozliwia umagicznianie przedmiotów, odblokowuje lokacje nr 4. |
quote: |
SALA ODPRAW (POZIOM 6) W tej Sali wampirzy lord zbiera swoja kohorte, by planowac szczególy nadchodzacych walk. Na srodku Sali znajduje sie wielki stól taktyczny nasycony magia krwi pozwalajacy stworzyc model dowolnego pola bitwy. Dostepne taktyki: Obrona na wzgórzu obroncy: szansa trafienia krytycznego +15 %, SPOSTRZEGAWCZOSC +12 atakujacy: obra|enia wszystkich broni +25, ZWINNOSC -8, unik +10 % Zasadzka obroncy: ZWINNOSC -8, obra|enia wszystkich broni +12, SPOSTRZEGAWCZOSC +5, PKT ZYCIA +200 atakujacy: ZWINNOSC -4, obra|enia wszystkich broni +2, szansa trafienia krytycznego +10 % Uliczka obroDcy: ZWINNOSC -5, szansa trafienia krytycznego -10 %, obrona postaci +120 atakujacy: SPOSTRZEGAWCZOSC -12, obra|enia wszystkich broni +15, trafienie wszystkich broni +80 |
quote: |
STRZELNICA (POZIOM 3) Dziesiatki manekinów, zapadni, pochylni oraz przeszkód. Wszystko to pozwala doskonalic walke bronia dystansowa, w kazdych warunkach. Dostepne taktyki: Wir walki SPOSTRZEGAWCZOSC -20, obrazenia wszystkich broni +10, szansa trafienia krytycznego +10 %, wymagana bron DYSTANSOWA Kontrola tlumu ilosc dodatkowych ataków kazda bronia: 2, PKT ZYCIA -200, SPOSTRZEGAWCZOSC -40, ZWINNOSC +30, obrazenia wszystkich broni -10, wymagana bron DYSTANSOWA Taniec smierci ZWINNOSC +20, SPOSTRZEGAWCZOSC -30, unik +15 %, PKT ZYCIA +150, wymagana bron DYSTANSOWA |
quote: |
PROCHOWNIA (POZIOM 3) Magazyn broni, laboratoria chemiczne, strzelnica z ruchomymi celami oraz warsztat rusznikarski. Wszystko to razem pozwala dostosowac bron palna do wymagan i potrzeb konkretnego Kainity. Dostepne taktyki: Prawo i porzadek obrazenia wszystkich broni +20, SPOSTRZEGAWCZOSC -30, ZWINNOSC +60, szansa trafienia krytycznego -25 %, unik +10 %, wymagana bron PALNA (dwureczna lub dwie jednoreczne) Duch unik +25 %, ZWINNOSC -40, SPOSTRZEGAWCZOSC +20, obra|enia wszystkich broni -10, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana bron PALNA (dwureczna lub dwie jednoreczne) Egzekutor ilosc dodatkowych ataków kazda bronia: 2, obrona postaci -100, SPOSTRZEGAWCZOSC -20, ZWINNOSC +20, PKT ZYCIA +400, wymagana bron PALNA (dwureczna lub dwie jednoreczne) |
quote: |
DOJO (POZIOM 3) Zwykla duza sala. Pod scianami dziesiatki stojaków pozwalajacych cwiczyc nawet najbardziej egzotyczna bronia biala, a obok kazdego stojaka wielki manuskrypt kodeksu walki. Tutaj nauczysz sie wszystkiego o walce bronia biala od podstawowych technik po zaawansowane taktyki prowadzenia bitew. Dostepne taktyki: Samotny wilk PKT ZYCIA +400, unik +10 %, szansa trafienia krytycznego -15 %, ZWINNOSC -20, wymagana bron BIALA (dwureczna lub dwie jednoreczne) Czas zabijania obrazenia wszystkich broni +30, obrona postaci -50, unik -10 %, ZWINNOSC -20, SPOSTRZEGAWCZOSC +20, PKT ZYCIA +100, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana bron BIALA (dwureczna lub dwie jednoreczne) Siewca smierci dodatkowy atak kazda bronia, ZWINNOSC -25, szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ZYCIA -300, unik +10 %, SPOSTRZEGAWCZOSC +10, wymagana bron BIALA (dwureczna lub dwie jednoreczne) |
quote: |
KANALY BURZOWE (POZIOM 5) Stary system kanalów przeciwburzowych laczy sie w wielu miejscach ze starozytnymi katakumbami ciagnacymi sie kilometrami pod calym Miastem. Efekty: limit atakujacych w oblezeniu: 30, limit obronców w oble|eniu: 33 |
quote: |
ARCHIWA KLANOWE (POZIOM 1) Tutaj jest przechowywana cala wiedza o czlonkach klanu i ich stanie posiadania. Dokonywane sa takze transakcje miedzy czlonkami klanu. |
quote: |
KAPLICA (POZIOM 6) Nikt nie wie czemu nazwano to miejsce kaplica. Jednak to wlasnie tutaj przychodza Kainici, by prosic bogów o pomyslnosc i skladac ofiary. Efekty: zwieksza szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Dziala tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5, Doskonaly, Doskonaly +1, Doskonaly +2, Doskonaly +3, Doskonaly +4. |
quote: |
PSIARNIA (POZIOM 5) Tylko nielicznym wampirom wolno jest hodowac te krwiozercze bestie. Karmione krwia swych panów Ogary pod wodza Lowczego stanowia mordercza bron. Dostepne taktyki: Obronca 5 losowych przeciwników chybia swój pierwszy atak w pierwszej rundzie oblezenia Skowyt 5 losowych przeciwników ma 20% szansy na chybienie ka|dego ze swoich ataków w pierwszej rundzie oblezenia Trwoga 3 losowych przeciwników zostaje trafiony(-ch) krytycznie w kazdym otrzymanym ataku w pierwszej rundzie oblezenia Atak watahy 1 losowy przeciwnik zostaje natychmiastowo zabity przez ogary na poczatku oblezenia |
quote: |
Originally posted by Mortis Clan Buildings CHAPEL (LEVEL 6) Nobody knows why this place is called chapel. Yet it is precisely here where Cainites come to ask the gods for prosperity and offer sacrifices. Effects: increases the chances of upgrade items by 20%, in the case of unsuccessful upgrade the item level drops by 3. It works only for objects at the level of Good +5, Perfect, Perfect +1, Perfect +2, Perfect +3, Perfect +4. -------------------------------------------------------------------- To give you some insight what is it about Original text left for those better translators than Clemenza, me and google translate |
quote: |
Originally posted by FlashAOD Correct. Przedmiot DoskonaBa Czapka Adrenaliny (+1) UsuD Efekt ulepszenia DoskonaBa Czapka Adrenaliny (+2) Kolejne poziomy: DoskonaBa Czapka Adrenaliny (+3) DoskonaBa Czapka Adrenaliny (+4) Informacje RytuaB Krwi hint U|yte kamienie: K. duszy: 1 Szansa powodzenia: 50 % Niepowodzenie: Poziom przedmiotu spada o 3 Which translates to ( this is me writing it as google translation cant pick it up ) current ; perfect cap of adrenaline +1 next ; perfect cap of adrenaline +2 perfect cap of adrenaline +3 perfect cap of adrenaline +4 1 soulstone to upgrade chance of success : 50% if you fail you lose 3 levels of equipment |
Forum Software: Burning Board 2.3.6, Developed by WoltLab GmbH